lundi 30 avril 2012

Ciné : nouvelle bande annonce pour Prometheus


Le retour de Ridley Scott sur un film Alien, avec la préquelle Prometheus prévue le 30 mai prochain chez nous, est en passe de devenir l'événement cinématographique de cette année 2012.

Voici en effet une nouvelle bande annonce où se révèlent un peu les aliens, notamment une version alternative du fameux face hugger. Le film semble bien faire flipper, dans la lignée du premier... espérons que le résultat soit à la hauteur de cet espoir, avec en prime la 3D, histoire de rendre la peur plus palpable.

jeudi 26 avril 2012

Amy : premières impressions


Orphelin de I am Alive et son ambiance aussi noire qu'ultra classieuse, je me suis mis en quête d'un jeu du genre, un survival au ton adulte et ambitieux scénaristiquement.

Amy, jeu français comme I am Alive et sorti il y a seulement quelques mois, m'a semblé tout indiqué pour prendre la suite. Raison supplémentaire, il est lui aussi en dématérialisé uniquement et ne coûte que 10 €.

Ma première heure de jeu m'a confirmé dans l'idée d'une ambiance très adulte et élégante, loin des tueries et combats sauvages du tout venant vidéoludique (contre lequelles je n'ai rien, mais c'est aussi très agréable de changer un peu). Ici, c'est bel et bien de survie qu'il s'agit, en faisant attention où on met les pieds et contre qui on se bat, car la mort arrive très vite dans cet univers rempli de "zombies", à la suite d'une mystérieuse infection.


Sur ce postulat devenu ultra banal ces dernières années, le jeu construit son originalité sur une interdépendance établie entre la petite fille Amy et la jeune femme qui la guide. Amy est en effet la seule à être immunisée contre l'infection et ainsi, l'héroïne adulte qu'on incarne doit régulièrement lui prendre la main pour faire redescendre son taux d'infection, sous peine de se changer en zombie !

Une idée bien séduisante, qui oblige à jouer en coopération avec Amy tout en  rappelant bien évidemment le principe du célèbre Ico.

Tout ceci est bien sympathique et on évolue agréablement dans le jeu, grâce à des graphismes et une ambiance sonore digne de l'univers choisi. On regrettera juste la lourdeur de l'animation de l'héroïne, qui se déplace d'une façon vraiment trop rigide. Dommage.


Mais le véritable problème du jeu est qu'on s'y amuse finalement assez peu, les combats sont plus que symboliques et le réel intérêt est dans la résolution de mini énigmes - par exemple faire rentrer Amy dans une pièce par un petit trou pour qu'elle ouvre la porte de l'intérieur - qui apparaissent vite aussi basiques que banales...

Ce sentiment est né après environ une heure de jeu, alors laissons au jeu le bénéfice du doute, en admettant que peut-être par la suite des choses plus intéressantes se passent...

Cela dit, I am Alive en comparaison se révèle beaucoup plus prenant et intéressant, son mélange d'escalade et de combats à l'aspect tactique jamais vu avant se révélant beaucoup plus accrocheur, et ce dès les premières minutes.

 

mercredi 25 avril 2012

Aliens Colonial Marines : un reportage vidéo chez les développeurs


Pour ceux qui comme moi suivent de près le jeu Aliens Colonial Marines, voici un reportage du site Jeuxactu bien sympathique.

Laurely, journaliste habituel des vidéos du site, s'est rendu à Dallas, dans les locaux de Gearbox Software, développeur du jeu pour le compte de Sega.

On y voit pas mal de gameplay, notamment du deathmatch, et on en apprend plus sur le travail effectué sur les lumières.

mardi 24 avril 2012

I am Alive : 10 heures de jeu en mode Survie,10 heures de bonheur


10 heures, c'est le temps qu'il ma fallu en mode Survie - le plus difficile - pour boucler l'extraordinaire aventure que propose le sublime I am Alive.

Projet miraculé après plusieurs années de développement erratique, passé notamment des mains du studio français Darkworks à celles du tout aussi tricolore Ubisoft Shangai, beaucoup ne donnaient pas cher du résultat final.

Et pourtant, avec une technique certes plus modeste que les plus ambitieux projets actuels, le jeu se révèle au final une réelle splendeur, visuelle bien sûr, mais aussi sonore, avec une bande son parmi les plus subtiles qu'on ait vues, et surtout, surtout, ludique. Un très grand moment d'immersion, d'émotion et de plaisir ludique attend tout joueur qui se lancera dans I am Alive.

Il y a quelque chose dans ce jeu qu'aucun autre du genre n'a jusqu'ici réussi à faire passer, une sorte de sentiment de vivre le jeu inconnu jusqu'ici. Car l'émotion n'est pas que dans la mise en scène, mais aussi dans le déroulement des actions, le rythme des événements et la prise qu'à le joueur sur ceux-ci. Comme s'il avait réussi comme jamais le mariage idéal entre plaisir du jeu d'action et poésie du jeu contemplatif. Autrement dit, le meilleur d'Uncharted marié au meilleur d'Ico.

Outre mes 10 heures de jeu, l'écran final m'indique que j'ai réalisé un score de 98 %, ayant aidé 13 victimes sur 20 possibles, étant mort 95 fois et ayant pu éviter de manger de la chair humaine.

J'ajouterai un point qui n'apparaît pas dans mon écran, il me restait un maximum de vivres et de munitions pour mes armes, tant j'avais tendance à les économiser. Car en mode survie, le meilleur si on veut vraiment vivre l'expérience du jeu à fond, on comprend vite que tout gaspillage se paie cher et tout de suite.

Le moment le plus marquant du jeu pour moi a été une séquence d'escalade d'immeuble, ou plutôt de descente d'ailleurs, où il fallait se laisser glisser sur une paroie effondrée à 30 degrés environ, en s'accrochant au dernier moment. La profondeur d'affichage, avec les tons gris monochromes et crépusculaires caractéristiques du titre, alliée aux effets sonores du vent qui souffle en altitude... c'était tout simplement magique, vertigineux, tripant... unique.

Un petit bémol à noter à la toute fin du jeu : passé les crédits, le jeu se réinitialise et on n'a plus l'accès à chaque chapitre déjà passé comme on avait juste avant. Mauvais point pour qui voudrait revivre un passage en particulier... bref, de quoi me motiver à le reprendre, en m'arrêtant juste avant la fin. Une fin par ailleurs magistrale, avec une révélation subtilement amenée qui achève de rendre l'expérience profondément marquante.

Au final, je crois pouvoir dire que ce jeu a été pour moi très nettement l'expérience vidéoludique la plus marquante de ces dernières années. Un plaisir de jeu aussi intense qu'unique, dont je me sens déjà orphelin...

lundi 23 avril 2012

Max Payne 3 fait sa pub


Prévu le 18 mai prochain chez nous sur PS3 et 360, Max Payne 3 s'affiche dans une nouvelle vidéo sans aucun gameplay mais qui reste bien classe et entretient agréablement notre impatience.

En paralléle, ne pas rater le remake du premier épisode sur mobile, déjà sorti sur IOS et annoncé sur Android pour ce jeudi 26 avril.

vendredi 20 avril 2012

L'haïtien de la série Heroes ambassadeur français de Prototype 2

Jimmy Jean-Louis, qui incarne l'haïtien dans la série Heroes, a été choisi pour être l'ambassadeur du jeu Prototype 2, prévu chez nous le 24 avril.

Voici une petite interview vidéo du bonhomme, qui joue au jeu sur 360 et nous donne ses impressions (un discours un peu commercial et basique, mais la vidéo a le mérite de nous montrer un peu de gameplay) :

The House of The Dead IV disponible sur le PSN


C'est ce mercredi qu'est sorti The House of The Dead IV, dernier opus du célèbre jeu de tir sur rails de Sega. Il est bien entendu 100 % compatible avec le Playstation Move - glissé dans le gun de votre choix, de préférence un Uzi comme dans la version arcade.

Je l'ai testé ce matin avant d'aller au taf, avec un petit gun bleu parfait pour simuler un Uzi tenu d'une main. Excellentes sensations, avec une action très rapide et pêchue. On note au passage un scénar pas mal inspiré du premier film Resident Evil, puisque l'invasion de zombie a lieu dans un labo, avec notamment des foules de zombies coincées derrière des vitres.


Graphiquement, on est loin du top de la PS3, mais c'est normal, le jeu est déjà assez ancien en version arcade. Pour compenser ce retard technique, Sega a pris le parti de proposer le jeu complet pour seulement 7 € 99 (5 € 99 pour les Playstation Plus).

Bref, une super affaire pour les amateurs de shoot sur rails, déjà bien servis sur PS3 (Time Crisis 4, Dead Pirates, The Shoot, Dead Space, Resident Evil : Chronicles HD, The House of The Dead Overkill...).

mardi 17 avril 2012

Resident Evil : Operation Racoon City, le nouveau DLC dispo ce mercredi



A peine terminée la mission gratuite de la semaine dernière, voici déjà la suite : 3 nouvelles missions et 2 maps gratuites, proposée cette fois au prix de 8 €.

Beaucoup râlent, comme toujours avec les DLC, estimant que ce contenu aurait dû être inclus dès le départ. Une remarque à nuancer toutefois, car le jeu est vendu 54 € au lieu des 70 € de rigueur.

Perso, j'ai adoré le jeu "de base", ai surkiffé le DLC gratuit - avec Jill modèle RE1 GameCube, mais en tenue de RE3, du jamais vu ! - donc je prévois de me jeter sur ce bonus avec délectation.

dimanche 15 avril 2012

Medal of Honor Warfighter : la guerre débutera le 23 octobre


EA vient de lancer l'offensive promotionnelle de son prochain Medal of Honor, avec toujours pour objectif de venir bousculer la domination des Call of Duty.

La sortie du titre se fera chez nous le 23 octobre 2012, soit pile la période où Call of Duty : Black Ops 2 devrait débarquer lui aussi. Autrement dit, ce nouveau Medal of Honor aura fort à faire pour s'imposer.

Baptisé Medal of Honor Warfighter, le jeu aura bientôt droit à une béta privée, pour ceux qui disposent d'un compte de joueur en ligne EA et se sont inscrits au suivi de l'actualité du jeu. C'est donc le moment de se créer un compte pour qui n'en a pas encore eu l'occasion.

En attendant cette béta, EA abreuve déjà les fidèles de divers médias, dont l'image qui illustre cet article et une première vidéo de gameplay, que voici :


Une vidéo qui s'accompagne d'un trailer en bonne et dûe forme que voici également :

Ciné : la bande annonce de Prometheus


Annoncé de fort longue date, la préquelle du tout premier Alien sortira au cinéma en France le 30 mai prochain, en 3D dans les salles équipées.

Réalisé par Ridley Scott lui-même, réalisateur du premier Alien, cette préquelle est attendue de pied ferme par tous les fans de la licence, nombreux et inlassables malgré des épisode 3 et 4 assez moyens en comparaison avec les deux chefs-d'oeuvre que sont Alien et surtout le matriciel Aliens de James Cameron.

Pour patienter d'ici au 30 mai, voici la bande annonce du film en français, où l'on voit les toutes premières images, nombreuses et riches en infos sur ce que sera l'histoire.

Prometheus - Bande Annonce #1 [VF|HD] par addictomovie

samedi 14 avril 2012

Prototype 2, enfin du gameplay


A 10 jours de sa sortie, le 24 avril, Prototype 2 n'en finit plus de s'afficher un peu partout. Après divers trailers et extraits, principalement à base de cinématiques, c'est à présent IGN Live, l'émission en directe du site du même nom, qui propose les 40 premières minutes du jeu, avec encore beaucoup de cinématique mais enfin du gameplay.

L'émission a été diffusée hier soir en directe, mais on peut à présent la revoir à volonté sur le web, par exemple en cliquant sur la vidéo ci-dessous.


Prototype premier du nom mettait en scène Alex Mercer, un guerrier à capuche rendu surpuissant par une infection virale, en plein New-York. Plutôt spectaculaire et pêchu, le jeu proposait un trip action combat musclé et convaincant, même si beaucoup ont décroché avant la fin, pour cause de répétitivité un peu trop prononcée et aussi de difficulté décourageante arrivé à un certain point de la campagne.

Avec son nouveau héros James Heller, lui aussi surpuissant et prêt à en découdre sauvagement, toujours en plein New-York, on espère que Prototype 2 saura corriger les défauts du premier. A noter, son objectif est de retrouver Alex Mercer, dont il veut se venger, pour un combat qu'on nous promet dantesque.

jeudi 12 avril 2012

Resident Evil 6, révélations sur les collectors japonais et US


Juste après le tout nouveau trailer révélé au Capcom Captivate, le déjà très attendu Resident Evil 6 se dévoile encore un peu plus avec des annonces concernant les futures versions collector.

Au Japon, on peut d'ores et déjà pré-commander la version Premium du titre, qui sera proposée avec 4 plaques militaires aux noms de Leon, Chris, et un personnage pour l'instant mystérieux... sans oublier le clou de ladite version : une réplique grandeur nature du blouson de cuir de Leon. Un bonus super alléchant, proposé en 4 tailles, 100 % cuir... mais attention au prix : un peu moins de 1000 € ! Soit plus de 3 fois le prix d'une PS3 par exemple, ou 4 fois celui d'une PS Vita ! Bref, un tarif de malade qu'il faudra vraiment être pour investir dans ce qui promet certes d'être une pure merveille.



Côté USA, on redescend drastiquement sur Terre puisque, comme trop souvent à mon goût, les goodies proposés seront uniquement numériques. Concrètement, 3 maps exclusives pour le mode Mercenaries seront proposées, mais attention, chacune séparément selon que l'on pré-commande le jeu chez tel ou tel revendeur !

Ainsi, ceux qui iront chez Gamestop auront droit à la map "The Catacombs", dont voici 3 illustrations :




Ceux qui préféreront Amazon auront accès à la map "High Seas Fortress" (un porte-avions) dont voici 3 images :




Enfin, les clients de Best Buy se verront récompenser par la map "Rail Yard" (le métro) :




Un peu dur à avaler pour qui voudrait bien les 3 maps (sans doute proposées par la suite sous forme de DLC).

Et sinon, me direz-vous, pour l'Europe ? Eh bien, que dalle, la pauvre boîte basique en plastoc, comme pour Resident Evil : Operation Racoon City. Enfin... ça peut encore changer, mais nos petits amis nippons et américains peuvent pré-commander leur collector dès maintenant, alors il semble bien qu'on puisse définitivement oublier l'idée d'un collector euro...

mercredi 11 avril 2012

Resident Evil : Operation Racoon City, le DLC gratuit est arrivé


On l'a attendu toute la journée, mais le voici, le DLC proposant d'incarner les Spec Ops en solo est disponible gratuitement, 244 MO à récupérer sur le PSN.

Après des heures (de bonheur) passées à incarner les U.S.S., en solo et en multi, voici donc la chance pour tous les fans du jeu d'entrer dans la peau des coriaces adversaires du mode solo de base. Mon download est en cours et je pense consacrer prochainement une vidéo à cette toute nouvelle mission.

En tout cas, un bon point à Capcom pour nous proposer gratuitement ce bonus bien séduisant. Le trailer était paru sur le blog il y a quelques jours, à voir ou revoir ici.

The House of the Dead 4 : la démo sur le Playstation + US


Chanceux abonnés au Playstation + américains, qui peuvent depuis hier télécharger la démo jouable de The House of the Dead 4 ! Jouable au move avec le gun de votre choix - y en a de plus en plus de dispo, perso j'en ai 4 - ça risque de bien valoir le coup pour les amateurs de shoot sur écran.

En Europe, l'événement du jour est l'arrivée du DLC gratuit pour Resident Evil : Operation Racoon City - la première mission des Spec. Ops. qui devrait arriver dans la journée.


On a hâte de voir débarquer la démo de HoD 4 chez nous, même si en toute logique elle sera au départ réservée aux abonnés du PS+... 15 € pour 1 mois sans savoir si quoi que ce soit nous intéressera, j'ai pas souscrit.

Tant-pis, j'irai squatter chez un pote avec mon move et un gun, dès la semaine prochaine si tout se passe comme d'habitude question délais entre PSN US et PSN Euro.

mardi 10 avril 2012

Capcom Captivate 2012 : des trailers VOSTFR pour Resident Evil 6 et Lost Planet 3


C'est à Rome qu'a eu lieu cette année le Capcom Captivate, événement annuel de la firme, situé en début d'année fiscale pour annoncer tous ses gros projets de l'année à venir, d'avril 2012 à avril 2013.

Aux côtés de Street Fighter X Tekken sur PS3, PS Vita, ou encore de Steel Battalion : Heavy Armor sur 360, les deux titres phares étaient sans conteste Resident Evil 6 et, pour la première fois évoqué, Lost Planet 3.


Les deux titres ont eu droit à chacun à un trailer inédit. Celui de RE6 était l'occasion de confirmer notamment le retour de Sherry Birkin, la petite blonde aperçue dans le premier trailer du jeu, qui n'est donc pas Ashley de RE4 ("ouf !" ont déjà déclaré certains). On y voit aussi un mexican stand-up (plan ou chaque personnage braque l'autre avec un gun) mettant face à face Leon et Chris, amis et collègues de longue date pourtant.


Enfin, on découvre le fils de Wesker, apparemment ignorant des activités mégalo psychotiques de son papounet. A noter, une excellente nouvelle : le jeu est avancé du 20 novembre au 2 octobre, cool ! Signalons enfin la présence d'un mode Mercenaries et de doublages en français.


Côté Lost Planet 3, la principale info est le retour de la neige, après un épisode 2 situé dans une jungle verdoyante (je fais la campagne en coop online en ce moment avec un pote, un vrai bonheur). La vidéo met en scène un nouveau personnage, nommé Jim, et pilote de mécha de son état. Sa mission est de partir en reconnaissance sur une planète inconnue, afin de préparer sa colonisation. Bien entendu, celle-ci est infestée d'akrids, les fameux monstres extraterrestres arachnéens de la franchise.

Un trailer bien musclé et spectaculaire qui rappelle que les titres Capcom sont parmi ce qui se fait de mieux en matière d'action. A noter, la présence du studio Spark Unlimited sur le projet, auteur du fort sous-estimé Legendary (un jeu d'action horreur dantesque que j'avais personnellement adoré).



Sortie prévue début 2013 sur PS3, 360 et PC.

dimanche 8 avril 2012

Bloody 18 Show #1 : I am Alive


Bloody 18 Show est "l'émission" de ce blog, qui propose de jouer 10 mn à un jeu en commentant la partie.

Pour ce premier numéro, c'est le génial I am Alive qui est à l'honneur, pour une plongée dans son monde apocalyptique et impitoyable où un seul mot domine : survie. Une expérience vidéoludique parmi les meilleures de ce début d'année, pour un jeu disponible sur le XBox Live et le PSN au prix de 15 € (une super affaire au vu de la qualité du jeu).

Dans la vidéo, on voit la version PSN, projetée sur le grand mur blanc de mon appart' et filmée par ma chère et patiente compagne Sandrine, à l'aide de mon Xperia Play.

vendredi 6 avril 2012

Resident Evil : Operation Racoon City, le trailer du premier DLC


Très attendu par tous ceux qui comme moi ont craqué instantanément et fini le jeu durant une semaine de joie vidéoludique intense, la toute nouvelle campagne de missions en DLC pour Resident Evil : Operation Racoon City se dévoile dans un trailer fraîchement balancé par Capcom.

Cette fois, on incarnera la faction ennemie de la première campagne, les Spec Ops, déjà jouables dans les jouissives parties en ligne du titre. Un nouveau retournement de situation après le Wolf Pack de la première campagne, qui nous permettait d'incarner les méchants, envoyés par Umbrella pour effacer toute trace de leur responsabilité dans l'invasion de zombie de Racoon City. Avec pour mission de supprimer les témoins gênants que sont Leon Kennedy, Ada Wong et autre héros légendaires de la saga !

Le trailer donne méchamment envie et nous rappelle que la première mission de cet imposant DLC sera gratuite (histoire de voir si on souhaite se payer l'ensemble de la campagne). Rendez-vous mercredi 11 avril sur le PSN ou le XLA, et maintenant tout de suite en vidéo :

Resident Evil : Four Eyes, la digne relève de Jill Valentine ?


Depuis 1996 et l'apparition de Jill Valentine dans son irrésistible petit costume bleu, on n'avait jamais retrouvé personnage féminin aussi charismatique dans la longue saga horrifique de Capcom.

Claire Redfield, fort sympathique mais un peu trop ado sans doute, Ada Wong, classe mais peut-être trop froide d'apparence... De sérieuses concurrentes, mais pas de quoi inquiéter la magnifique Jill, plus au top que jamais une fois réinventée dans le sublime remake du premier Resident Evil sur GameCube (un monument !).


Et puis voilà que, sans crier gare, émergeant dans l'ombre du charismatique Vector, un jeune espoir de la science ET de la bagarre parvient à enfin bousculer l'impériale aura de Lady Valentine.

L'air de rien, dès sa première apparition dans le controversé Resident Evil : Operation Raccon City (pas par moi, j'adore ce jeu sans réserve), Four Eyes illumine de tout son charme l'écran, derrière son petit masque qui ne fait que renforcer celui-ci en l'auréolant d'un voile de mystère classissime.

J'ai instantanément craqué sur la belle, comme jamais depuis Jill donc, et, en traînant un peu sur le net, me suis vite aperçu que je n'étais pas le seul.

A peine quelques semaines après sa révélation, des fans ont déjà réalisé une version dessinée :


Et un premier cosplay fort convaincant :


Une popularité instantanée d'autant plus méritoire que les visuels du jeu mettent bien plus en avant Vector et son look de ninja post-apocalyptique assez imparable. Dans le jeu aussi, il a beaucoup de classe, son maniement du couteau étant assez hypnotisant, mais la touche féminine de Four Eyes dans la pure lignée du charme de Jill, a tôt fait de nous le faire oublier.


On espère donc voir la demoiselle - Christine Yamata de son "vrai" nom - faire une aussi belle carrière dans l'univers de Resident Evil que miss Valentine.

En conclusion, quelques unes des meilleures images de Four Eyes disponibles à ce jour :



jeudi 5 avril 2012

Nouveau trailer pour StarHawk


La sortie du tant attendu successeur de Warhawk approche à grands pas. Elle est fixée au 8 mai prochain pour les USA et sans doute non loin de cette date pour l'Europe.

Déjà dispo sous forme de beta depuis un moment, le jeu proposera de nombreuses nouveautés par rapport à WarHawk, dont la possibilité de construire des murs et des tours à volonté. Une idée fort intéressante mais qui ne masque pas un certain manque de fun, tout au moins dans la béta, en comparaison avec son aîné.

Plus intéressant a priori, l'arrivée d'un mode solo, une vraie révolution pour cette licence qui auparavant était 100 % basée sur le online, à 4 à la maison et/ou avec plein d'autres en ligne (jusqu'à 32).

Perso, WarHawk est de loin le jeu où j'ai passé le plus de temps online, un vrai régal constamment renouvelé. Espérons que sa suite saura en retrouver au moins une partie du fun, ce que la béta n'arrive pas du tout à faire malheureusement.

Dino Stalker : le trailer E3 2002


Ce jeu est pour moi immensément immense... et je pèse mes mots. Précurseur du gameplay des FPS WII, une main avec une manette de direction et une autre pour viser l'écran, il avait surtout pour lui un univers dinosaure digne de celui de Jurassic Park : The Lost World Arcade, et rien que pour ça...

Séquence pure nostalgie donc, avec ce trailer E3 2002, où on se disait : ouah ça va être morteeeel, d'autant qu'il a fallu attendre octobre, le 23 si ma mémoire est bonne, pour le voir enfin sortir en Europe.

mercredi 4 avril 2012

I am Alive, premières impressions


J'attendais ce 4 avril avec impatience, car c'était la date de sortie de I am Alive sur le PSN. Doté d'une réalisation ultra classe, tout en graphismes monochromes et crépusculaires, ce pur survival catastrophe, dans la lignée des SOS Final Escape, promettait beaucoup.

A l'arrivée, et après une bonne heure de jeu, aucune déception. Bien au contraire, la nature "jeu PSN" avait tendance à me faire attendre un jeu moins ambitieux que cette petite merveille à laquelle je me suis essayé ce soir.

La direction artistique est comme on l'espérait magistrale, graphiquement mais aussi musicalement, avec une musique d'ambiance et un habillage sonore fort subtil et aussi classieux que les images. Tout ceci au service d'un jeu au gameplay fort bien réglé, sans discussion le plus agréable à jouer qu'on ait vu dans ce créneau du survival. Ni les SOS Final Escape, ni les Resident Evil, Silent Hill ou Alan Wake n'étaient aussi fluides et naturels dans le maniement du personnage et l'enchaînement des actions

Certes, on est assez dirigé, mais c'est au service d'un scénario très écrit qui n'est pas loin de rivaliser avec ceux des séries TV du genre telles que The Walking Dead ou la moins connue mais encore meilleure mini série britannique Survivor.


Coincé dans un monde apocalyptique depuis "The Event", un mystérieux choc qui fait qu'à présent le monde est en ruines, en proie à des tremblements de terre et tempêtes de poussières qui peuvent survenir n'importe quand, le héros du jeu cherche à rejoindre sa femme et sa fille, croisant persos pacifiques qui se méfient de lui et pures crapules qu'il doit vaincre à coup de bluff et effets de surprise, sous peine de se faire tuer sans pitié.

Une thématique motivante et brillamment portée par un scénario solide, qui trouve un équilibre quasi parfait entre narration et liberté du joueur. Un peu comme si Heavy Rain était un vrai jeu et plus encore...

Bref, sous réserve que la durée de vie tienne la route et que l'évolution de l'histoire et des péritpéties maintiennent le niveau de qualité affiché durant la première heure, on tient là un des titres forts de cette année 2012.

Un grand moment de jeu vidéo vous attend avec I am Alive, à ne rater sous aucun prétexte pour tout amateur de jeux adultes et tripants (surtout à 15 €, prix dérisoire pour un jeu bien plus intéressant que de nombreux titres vendus 70 € !).

Aliens Colonial Marines : une vidéo du mode multi


Grosse nouvelle aujourd'hui pour les amateurs de 18+, Sega vient de lâcher une longue vidéo d'un des jeux les plus attendus de l'histoire du jeu vidéo : Aliens Colonial Marines.

Une énorme tuerie en perspective, dans tous les sens du terme, à déguster maintenant tout de suite en images, en attendant une date de sortie :

lundi 2 avril 2012

FarCry 3, une jaquette d'enfer !


Une des grosses licences historiques d'Ubisoft fera son retour le 6 septembre prochain, avec un 3e épisode prévu sur PS3, 360 et PC.

Pas vraiment réputé pour son côté ultra violent, mais plutôt pour son cadre d'île paradisiaque, le jeu affiche pourtant un profil des plus agressifs avec une jaquette nourrie de torture impitoyable sur une bande de jeunes, sans doute fort déçus de leur séjour sur l'île.

Outre le jeune homme enterré jusqu'à mi-visage à côté du tortionnaire central, on remarque les petits jeunes pendus par les pieds et pas vraiment en super forme à l'arrière-plan.

Un 3e épisode qui s'annonce donc plus sombre et énervé que jamais, qui a donc tout pour éveiller l'intérêt des joueurs fans d'adrénaline sans limite. A suivre...

dimanche 1 avril 2012

Resident Evil : Operation Racoon City, déballage du collector US en vidéo


Alors qu'en France on a droit à une version toute minable de l'excellentissime Resident Evil : Operation Racoon City, les américains et les japonais ont eux droit à des versions collector bien sympathiques, avec goodies à la clé.

Voici, pour débuter ce blog en beauté, le déballage de la version PS3 du collector américain. A noter, le gars reçoit en prime un panneau "Welcome to Racoon City" en métal, car il a commandé son jeu directement sur le Capcom Store, coutumier du fait d'offrir des cadeaux spéciaux aux premiers acheteurs - mais ils ne livrent pas hors USA, dommage...